本人将从优缺点来分析《侠客风云传》 。以下图片都是在低效下的截图 。

一、画面
优点:中低配置也可以用最高效玩上一玩 缺点:场景贴图会有残缺
因本人配置不算高 , 处理器还稍微能看点 , 为了保证在游戏时不出现问题 , 都是用的最低配置来玩的 。实际上即使使用最高配置 , 本人的小笔电也是能够带起来的 , 只是不能保证时时的流畅性 。实际上在低效下的游戏画面也不是很糟糕 , 高效下的画面会显得更加圆润 。有些地方会发现有贴图的破损 , 你能看出来角色脚下的陆地在哪里么?

二、游戏操作
优点:一鼠走天下 , 十分方便 缺点:没有键盘控制行走及对话跳过的小功能
游戏操作直接决定了玩家在体验游戏时的舒适度 。本次游戏的操作基本上都在鼠标上 , 键盘只是起到辅助作用 。无论是行走 , 对话 , 小游戏 , 还是战斗都可以用鼠标来解决 , 这一点达到了制作者想要玩家一鼠走天下的目标 。对于玩家来说确实很方便 , 想象着一手捧着茶杯喝着清茶 , 一手抓着鼠标在游戏中驰骋的画面 , 如此惬意 。


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然而 , 有一点不方便的是 , 键盘没有提供更多的辅助功能 。在平常游戏中习惯性的 WASD 行走以及空格跳过对话功能并没有在《侠客风云传》中实现 。本人在一进游戏时习惯性地按上了 W 想要控制主角向前走 , 然而主角纹丝不动 , 反应了一下才意识到需要用鼠标点地 , 看见对话时也是不自觉地按上了空格键 。考虑到方便性和玩家的这种小动作 , 对于键盘的这种辅助功能的实现也是有必要的 。
三、UI
优点:古典韵味的 UI , 保留了前作的特点 缺点:上下翻页的箭头有点小 , 过场画面在多种分辨率下会有留白 , 小游戏同样也有该情况
玩过《武林》的玩家在看见这个 UI 界面的时候应该是感觉比较亲切的 , UI 虽然重新绘画了 , 却是保留了之前游戏 UI 的特征 , 比如在这个状态界面显示了人物的各项数值 , 功体的状态 , 称号的显示 , 以及装备 。纪录也是展开的书画卷轴 , 所有大事记将会记录在这里 。物品栏还是书简的造型 。菜单也采用了书简的样式 , 呼叫菜单时还有缓缓打开的动画 。右上角的日晷还会显示正常的 24 小时制时间 , 用于精准表示当前游戏中的时间 。整体看下来 , 古色古香 , 凸现出质朴感 。




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