当iphone用户和Android用户坐在一起时,他们的缺点会被几何放大 。比如iPhone还是没有很好的后滑功能 。
比如在一些iPhone应用的搜索界面中,滑动后退是不可用的 。不管你滑多少次,都是一样的 。您必须腾出另一只手,单击界面顶部的后退按钮 。

比如你浏览图片界面,不能触发回滑,滑到第一张图片还是回不去 。如果这张图恰好占据大量屏幕空,点击屏幕边缘返回也可能无效,只能退出,多次失败后重新进入 。

作为一家以体验和设计著称的公司,苹果依然没有解决侧滑回位不好用的问题,这多少让人有些意外 。
细究之下,往往会发现原因是无法挽回的历史包袱 。
iPhone“没有”返回键为什么不管用?我们得回到最初的iPhone,看看这个重新定义了手机的产品是如何定义交互和按键布局的 。

▲圆形Home键在很长一段时间里都是iPhone的标志性设计
我们在上一篇文章中提到了iPhone Home键的由来 。起初,乔布斯想在iPhone上添加一个后退按钮,但设计师Imran Chaudhri说服了他 。
我早期的想法是设计一个类似于Mac上Exposé功能的按钮 。只要按下它,就可以看到所有的应用程序,然后点击其中一个就可以打开,就像你在Exposé中选择了其中一个窗口一样 。

正面只保留一个家,不仅仅是为了简洁美观,也是为了降低交互的复杂度 。
在发布会上,乔布斯用“它会一直带你回到原来的地方”来介绍Home键 。就像Windows的开始按钮一样,他在复杂的功能海洋中找到了一座灯塔,指引人们使用iPhone,然后按下它就可以返回主界面 。

▲在任何界面按Home键返回首页
独特的Home键不仅方便人们记忆其交互功能,还提供了很强的确定性 。按下它,你就会回到原来的地方 。
当然,这也弱化了退出应用的意义,甚至连回车键的存在感都降低了 。作为一款重新定义了手机的产品,iPhone和功能机最大的区别之一就是触控和手势交互成为了最主要的人机交互方式 。
数字键盘与功能的一一对应虽然方便记忆和使用,但不利于显示内容 。改为触摸交互后,屏幕内容排列更加灵活 。比如输入键盘可以完全虚拟化,需要的时候可以打开,不需要的时候可以显示其他内容 。甚至多级页面也可以用虚拟的后退按钮代替 。

有了Home键和出色的触控交互,早期的iPhone可用性体验没有任何问题 。
对单按键设计的坚持,在另一款备受争议的产品——苹果鼠标上也可以看到 。很长一段时间,Mac的官方鼠标配件都不提供右键功能,整个鼠标只是一个按键 。
所以很多Windows用户不习惯转Mac 。要使用右键,他们应该同时按下苹果鼠标键和键盘上的Ctrl键 。

▲很长一段时间,苹果官方鼠标只有一个按键 。图片来自:wiki
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