VR是什么?VR快速入行手册!( 五 )


在VR影视内容匮乏的现阶段,通过播放器将传统影视内容装入VR体验内是一个能够让内容快速产生规模的方式 。但也有不少从业者认为,这只会是VR影视内容中的一种过渡形态 。
(2)360度全景视频 。360度全景视频需要从拍摄阶段就介入,通过全景拍摄和后期拼接来还原一个360度的场景 。用户视角的改变会伴随着画面的变化,类似街景地图的效果 。其难点在于拼接算法 。

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(3)真正的交互视频 。相比前两者,真正可以实现交互的VR视频才是VR给传统影视行业带来的颠覆 。VR交互视频中有多少人物,就应该有多少条故事线,并且这些故事线是并行发生的 。而对于观众来说,他自己也不再是被动的观看,而是主动的参与——可以自己选择跟着哪个人物的视角发展故事——因此也会成为电影里的一条故事线 。也可以理解为:在现实世界的某个时空我在公司开会,如果这个时空我选择在外面打篮球,那么前一个时空下会议还是照常进行的,只是我在这个时空下去打篮球了 。
4.2 VR直播直播是目前最有可能成为VR内容的突破口 。
一方面,直播内容的制作门槛偏低,有全景视频制作能力的团队都可以参与,就看谁能整合到更多更好的直播资源和明星IP;另一方面,用户对于直播的需求更显性,毕竟能够到现场的观众只是很少一部分,大量想去却无法去到现场的观众将很容易被转化为VR直播的用户 。目前比较有名的直播网站是Nextvr 。目前只有篮球赛是最适合做VR直播的,NextVR也是以NBA直播为主 。
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4.3 VR游戏VR在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏领域 。随着Oculus Rift和HTC Vive消费者版的发货,VR游戏开发者们普遍认为今年会出现令人满意的精品游戏,而一个或数个「爆款游戏」将激活市场 。
4.4 VR应用由于安卓是开源的,所以应用比iOS更多,可以在Google Play上下载安卓的VR应用:https://play.google.com
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这些应用必须搭配VR眼镜使用,想要体验这些应用的同学可以去淘宝买一个国产的VR眼镜(百元内),作为VR入门门槛低到的产品 。
4.5 VR体验平台主要的体验平台有:
1,应用商店 。目前做应用商店的以硬件厂商为主,如三大厂、Gear VR、大朋、暴风魔镜、DreamVR、焰火工坊等都有自己的应用商店 。
2,体验店 。体验店运营方从硬件厂商处购买或租用各种硬件设备,从内容提供商那里获取VR内容,再通过统一的控制系统将硬件和内容集成整合成一套VR娱乐系统 。典型的玩家有:乐客、乐创等 。
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3,主题公园 。
主题公园提供的是能够多人交互的、更丰富的VR体验,基于这种独特的互动体验以及更强的客流承载能力,主题公园或成为2016年线下体验战场上的一支重要力量 。位于美国犹他州的The Void是全球第一座主题公园,并且盛大已成为其创始人之外的唯一投资者 。
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4.6 资源资源方面现在网上各色各样的内容,而且国家对管理上(版权)还处于空缺状态,我去淘宝上搜一下VR资源,就跳出来很多内容 。而之前买眼镜的时候卖家也送了一些资源(正规内容ORZ) 。总之渠道各色各样,看各位看官个人口味选择啦~

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