轻松定义自己的网络通讯协议


每次编写设计网络通讯程序时,总面对一个问题,就是要自定义一组应用协议(即通讯协议),然后再写相应的方法来解析协议,并提供相应的接口供上层调用 。假如只是简单的文本信息通讯还轻易,但要交换一些控制信息或结构复杂的数据时,比如做联机游戏,更是让人头疼 。
最近忽然想到一个点子,可以用对象串行化技术将对象直接转换为二进制数据发送,然后接收时直接还原为对象 。具体过程是,将要发送的数据放在一个HashTable中,串行化后发送出去,在接收方接收到数据并还原为HashTable,根据预先约定好的Key和获取自己关心的数据 。在这种情况下,定义通讯协议的内容实质上也就只是指定一组Key就行了 。再也不用做那些规定第几个字段是什么类型有多长的烦躁的事情了 。
可能很多人很善于用XML,也将之广泛用于网络通讯 。XML有不可比拟的好处,因为它是同平台无关的,而且基本上任何开发语言都有现成库来解析XML 。这个和我的观点并不冲突 。对象串行化并不局限于二进制数据 。C#里有丰富的方法,可以将对象串行化为XML文档,也支持用SOAP协议来串行化数据 。所以只要用公共的串行化标准来串行化对象,也可以达到跨平台、跨语言的目的 。其实现在流行的Web Service其核心技术也就大概是这样吧 。
原理说完了,贴段代码做个例子 。ObjectTransferClient(简称OTC)是一个利用UDP协议及二进制对象串行化的包括对象发送和接收的库 。调用方法很简单,用Send发送对象,响应ReceiveObject事件来处理接收的对象 。至于具体细节就不多叙述了,相信有一定C#基础的人能轻松看懂的 。
这一原理的应用潜力是巨大的,我在这里抛砖引玉,还请指教 。
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Threading;
namespace OTC
{
///
/// 对象传送器,使用UDP协议通过网路在不同主机间传送对象 。
///
public class ObjectTransferClient : IDisposable
{
private Thread ListenThread;
private BinaryFormatter Serializer = new BinaryFormatter();
private int m_Port;
private UdpClient m_Client;
private bool m_IsStart;
private bool m_IsConnected;
///
/// 接收到对象事件
///
public event ReceiveObjectEventHandler ReceiveObject;
///
/// 构建一个对象传送器,默认端口7321
///
public ObjectTransferClient() : this(7321)
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}
///
/// 指定端口号构建一个对象传送器 。
///
/// 端口号
public ObjectTransferClient(int port)
{
this.m_Port = port;
this.m_IsConnected = false;
this.m_IsStart = false;
}
///
/// 初始化传送器并开始工作
///
public void Start()
{
if (!this.m_IsStart)
{
this.m_Client = new UdpClient(this.m_Port);
ListenThread = new Thread(new ThreadStart(this.Listen));
ListenThread.Start();
this.m_IsStart = true;
}
}
///
/// 使用指定的主机名和端口连接默认的远程主机
///
/// 主机名
/// 端口
public void Connect(string hostname, int port)
{
this.m_Client.Connect(hostname, port);
}
///
/// 使用指定的IP地址和端口连接默认的远程主机
///
/// IP地址
/// 端口
public void Connect(IPAddress ipaddress, int port)
{
this.m_Client.Connect(ipaddress, port);
}
///
/// 使用网络终结点连接默认的远程主机

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