
新家作为第一个剧本,其实难度并没有那么高,但是想要全员以及在保守政策下面生存通关还是有点难度的 。今天小编带来的就是玩家“pecg8237”分享的冰汽时代新家困难保守政策668人通关图文战报,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧 。
新家困难保守政策668人通关图文战报
总览
死亡4人,1剧情杀,1治疗所事件杀,2人治疗所自然死,这两人其实可以SL不死的 。


科技树
终盘科技,机器人其实完全不用点,我是手上20几个蒸汽核心放着没处用,不想浪费才在最后12天攀了机械线 。




政策分支
终盘政策图,绝不越界一步 。24小时加班也一次没用过 。喝汤算是略有争议的政策了,不过整盘玩下来感觉不点喝汤也能通




图文简报

第一天,煤炭捡够60就换去捡木头,这样晚上能放下1工房2猎场1伙房2帐篷2治疗所剩10木头研究狩猎效率 。

第二天补全帐篷减少发病率,政策出加班-喝汤-儿童庇护所,接下来由于要降温,科技走锯木场-钢厂-煤矿 。

第五天补好钢厂锯木采集小屋儿童看护所,接下来热气球-二级科技 。能量塔线在人增加前不用管,注意儿童看护所必须要建,不光是为了科研或者医疗buff,还是为了减少儿童受伤率 。

第九天,放气球 工作室+1猎场+2锯木场+2钢厂+1,这时该去找难民了,科技该在2天内补齐能量塔 。

15天,这时容错率就高了,我在红圈内靠2着钢厂放下第一个采煤中心,2煤矿+10收集小屋,煤矿14小时工作制,后期出蒸汽喷射后可以再补2采集 。狩猎小屋逐渐补全10个,毕竟每天两班倒24小时工作再加上上困难难度,10狩猎其实只能刚好维持需求 。锯木场3~4座看情况加班,木头刚好够用 。木头爆仓的话可以先造治疗所暂停建造存起来,操作的好直道终盘储藏站都不用放木头和钢铁 。



第17~20天,出冬日之家陨落事件,教堂一出,就该开始好好规划居住区了 。房子继续造帐篷,等到出差分机,一路把房屋重新设计点出来,再开始批量升级房屋 。
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