游戏与“神隐”文化( 二 )


说起这种“谐音梗”,其实在日语中并不少见 。这种玩读音相近的文字游戏的做法叫“马虎” 。一个著名的例子是《狼来了》中银幕上的四只猴子所依据的文化典故:影子死了两次 。三只猴子,代表“不看,不听,不说”,已经遍布全球 。日语中“さる”一词与古日语中“ざる”的否定形式非常相似,所以以“不要看”(见ざる)和“不要听”(闻かざる)结尾
栃木县广日东乡的三只猿雕像
除了“三不猴”,还有日本传统文化的代表作《狼》中的“申银”传说 。“申银”是玩家可以用在自己手中的重要道具系列,可以让招募者翻脸,面对玩家 。其设定与游戏中的力量“咸丰寺”有关 。相关物品描述中提到,“申银”一次没问题,“两次他就回不来了” 。如果他遇到申银,他应该去金刚山的咸丰寺积累功德 。
根据这个描述,玩家可以发现,如果咸丰寺的和尚使用了“申银”忍者,赵衷的和尚并不会像普通小怪一样背对玩家,而是直接消失在原地 。可见,咸丰寺的和尚都经历过一次“隐居” 。
使用“申银”对僧侣的影响
在《狼的世界》中,咸丰寺被设定为一个以极端方式追求长生不老的组织 。扭曲、恐怖、坚不可摧的“附虫人”是他们的创造,之前掉落“隐藏”道具的蜈蚣群也是咸丰寺实验的结果 。“申银”是咸丰寺追求长生不老的重要组成部分 。
小太郎,一个在与他人分离后向玩家寻求帮助的僧侣,会要求玩家在他身上使用“申银”,让他回到自己的搭档身边 。满足他的要求后,小太郎将和其他僧侣一样消失在同一个地方 。随后,当玩家进入幻想场景“幻想画廊”时,会发现小太郎已经来到这里,并愉快地与他的“伙伴”团聚 。这时玩家明白了,游戏中“隐藏”的目的地,就是不朽的人类主体“变子”所在的地方 。
《狼》中的“隐秘之地”——幻影画廊
无论从场景还是玩法上,这个以咸丰寺的虚空为原型的空幻境,都有着“申银”二字的神秘空精神含义 。来这里的方式是在佛前敲响铜钟,而在钟声响起后的过场镜头中,魔廊的第一个镜头是以倾斜的角度呈现的,以典型的不稳定构图向玩家暗示了这里的错觉 。玩家进入后会发现这座神庙的神秘之处:往下看,它建在虚拟空上,无数的圆柱伸向深不见底的迷雾;向远处望去,似乎它的外围不与任何地方接壤,四周都是雾蒙蒙的森林 。魔廊的老板就是之前说的屏幕四猿 。要解决它们,需要巧妙利用它们各自的特点 。这一切让这里成为名副其实的“世外桃源” 。
另外,《战狼》中隐藏道具“大蒲扇”的设定也不是空所创造的 。击败精英怪物“长爪蜈蚣”后获得的重要道具——普凡,是解锁“申银”系列假肢手握配件的必备道具 。根据描述,这把大蒲扇由红色八角金盘叶制成,会引起巨大的旋风,卷入其中就会遭遇“隐藏” 。八角金盘是原产于日本南部的一种植物,叶子大而分叉,像蒲扇,所以又叫“天狗扇” 。在民间传说中,带着蒲扇的天狗是最常见的“申银”主谋 。也许是因为它乖戾的性格和强大的力量,人们认为大部分失踪的人都是被天狗带走的 。
一只狼中能引起“申银”的大蒲扇
这个典故也出现在国产卡牌游戏《阴》中 。在主剧情第十五章《冥界裂缝》中,僵尸“跳”向一户人家的小妹妹,请求玩家帮助寻找失踪的哥哥和朋友 。经过一番寻找,终于发现这些人是在意识模糊的状态下被反派大天狗带到阴界裂缝的 。战斗最后,跳跳一家获救后,跳跳的弟弟会告诉队员们,他和哥哥“被美妙的笛声引诱,结果一起被带到了深山” 。虽然没有出现“申银”这个词,但这个故事显然是脱胎于天狗“申银”的传说 。

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