前言
Unity 2018 版本之后就支持中文版了 , 虽然还有部分关键字还没有翻译过来 , 但是中文版本对于英语不好的初学者已经非常友好了 。官方也说了会在后续的版本持续进行翻译 , 并且使得翻译过来的词汇更符合我们的认知 , 争取做到见字知意 。一 , 安装汉化Unity1.1 Hub安装:打开Unity Hub , 选择安装任意版本 , 将右侧滑动条拉到底部 , 勾选 ?? 简体中文 , 然后点击完成 , 等待安装即可:

1.2 安装语言包:Download language package —— 下载语言包 , 下载官方语言文件 zh-cn.po(大家自行在官方下载即可 , 没有找到的同学评论去见吧)
【零基础教你制作剧情文字游戏 游戏制作教程零基础自学】将该文件 , 放至 Unity 安装目录下的 Editor\Data\Localization 目录中 , 没有 Localization 目录 就自己创建一个 。
Windows:

Mac:

1.3 设置中文:通过上面两步的任意一部设置后 , 创建新工程或打开现有工程 , 进行如下操作:
依次点击菜单栏中的: Edit (编辑器)→→ Preferences (首选项)→→ Language (首选项窗口中)→→ Chinese (中文)

设置后 , 如没有中文效果 , 重启 Unity 即可 , 就这么简单!!!
二 , 制作游戏前的准备 2.1 创建脚本:
按照习惯创建”脚本“文件夹 , 然后创建C#脚本并命名为”中文脚本“:

2.2 搭建场景:
- 创建UI --> Image(图像) 作为背景 , 颜色修改为灰色 , 并将其铺满屏幕;
- 创建UI --> Text(文本) 用来显示内容 , 字体大小设置为48 , 也铺满屏幕;
- 创建UI --> Button(按钮) 用来做选择 , 自身大小设置为(400,200) , 子物体字体设置为62;
- 复制一个按钮 , 并将两个按钮分别放到左下角、右下角 , 如下图所示;

设置好后将新建的UI组件全部重命名 , 分别为:“背景图片” , “内容文本” , “按钮A” , “按钮B”

三 , 使用中文编辑脚本使用编辑器打开刚刚创建的”中文脚本.cs“文件:
3.1 使用举例:
// 命名空间起别名using 文本 = UnityEngine.UI.Text;// 定义public 文本 内容文本;
3.2 游戏逻辑:可以看到下面脚本 , 除了关键字和官方提供的API , 需要我们自己写的地方几乎用的全都是中文了 , 有没有感觉到很亲切?
using UnityEngine;using 按钮 = UnityEngine.UI.Button;using 文本 = UnityEngine.UI.Text;using 布尔值 = System.Boolean;public class 中文脚本 : MonoBehaviour{public 文本 内容文本;public 按钮 按钮_A;public 按钮 按钮_B;void Start(){内容文本.text = "游戏开始\n";显示或隐藏按钮(true);情景_1();}void 情景_1(){内容文本.text +="你惊恐的瞪大了眼睛望着四方 , 屋里很空 , 只有一个大衣柜 , " +"\n一张桌子 , 桌子上有一些食物 。你昏睡了好几天 , 现在饿极了 。" +"当你刚要拿起食物吃掉的时候 , 看到了旁边有一条纸条 。"+"\n\n" +"A.纸条正面:" +"\n你是第六个来到这的 , 作为这里的主人 , 我有必要为客人准备点东西这些食物就当我的一点意思 。" +"快吃吧 , 你一定饿极了 。吃饱了才有力气回家 。还有 , 千万记住 , 屋外有恐怖的东西 , 别出去 。会有人来救你! ------ 主人 。" +"\n\n" +"B.纸条反面:主人的话是假的!别相信他!快跑 , 衣柜里有通道!食物被下毒了 , 你吃掉会死的!" +"别待在屋里 , 一会会有僵尸围住你的! ------无名人 。"+"\n\n\n 请点击下方按钮做出你的选择...";按钮_A.onClick.AddListener(() =>{内容文本.text = "你选择了A:" +"\n\n你没心没肺的把食物吃掉了~_~露出了满足的微笑 , 最后因为食物里有含笑半步颠 。" +"\n\n游戏结束 。" +"\n\n点击按钮B , 复活继续游戏~";});按钮_B.onClick.AddListener(情景_2_内容);}void 情景_2_内容(){内容文本.text = "你选择了B:" +"\n\n你颤抖的手打开了衣柜 , 果然有个密道 。你小心的走进密道 , 害怕有什么恐怖的东西突然袭击 。密道里有两间屋子:" +"\nA.左边的门半掩着 , 门缝里传出花的香味 。" +"\nB.右边的门敞开着 , 你看到屋里也有一个密道 , 但是却阴森无比 。" +"\n\n\n 请点击下方按钮做出你的选择...";按钮_A.onClick.AddListener(() =>{内容文本.text = "你选择了A:" +"\n\n你打开半掩着门 , 沿着花香寻去看到一个长相倾国倾城的美女 , 她露出了笑容叫你过去并亲了你一下 , " +"最后因为她是嘴唇上涂了毒 , 你不省人事 。" +"\n\n游戏结束 。" +"\n\n点击按钮B , 复活继续游戏~";});按钮_B.onClick.AddListener(情景_3_内容);}void 情景_3_内容(){内容文本.text = "你选择了B:" +"\n\n你选择了右边 , 那条阴森的地道.你先是摸着黑一步一步的往前走 。" +"地道上的某个楼梯一下绊倒你 , 你痛苦的跌倒在地上 。正在你抱着头准备站起来的时候 , 你又发现了一张纸条 。" +"纸条上画着两个路标:" +"\nA.指向左边 , 左边有几盏灯 , 不知通往何方 。" +"\nB.指向右边 。右边没有灯 , 是一眼望不到头的黑暗!" +"\n你没有丝毫头绪的看了看左右两边 。这时你隐约看到右边的尽头是一扇门 , 说不定能逃出去!" +"但是这么做太冒险了!你犹豫不决 。"+"\n\n\n 请点击下方按钮做出你的选择...";按钮_A.onClick.AddListener(() =>{显示或隐藏按钮(false);内容文本.text = "你选择了A:" +"你一向害怕黑暗 , 好歹有条光明的路 , 你毫不犹豫的跑了过去 。正在你觉得能跑掉的时候 , " +"灯光都灭掉了 , 你身后不知啥时候长出一株滕蔓 。高的惊人 , 粗的惊人 , 生长速度更是惊人!" +"它迅速抓紧你 , 你失去了呼吸…… 。"+"\n\n游戏结束 。";});按钮_B.onClick.AddListener(() =>{显示或隐藏按钮(false);内容文本.text = "你选择了B:" +"\n\n你怕黑 , 就去左边的走廊悄悄拿了一盏灯 , 转身跑向右边 。跑到了尽头 , 到了一个较为安全的空间 , 可以休息下喘口气了~" +"\n\n未完待续...";});}void 显示或隐藏按钮(布尔值 显示){按钮_A.gameObject.SetActive(显示);按钮_B.gameObject.SetActive(显示);}}
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