金字塔魔方一种四面体异型魔方 。由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授于1970年发明出,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔 。
有四个外角块、四个内角块和六个边块 。通过旋转可以改变其颜色排列 。轴旋转块可以旋转后而状态不改变 。6个边块则可以自由旋转 。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转 。
金字塔魔方是一种四面体异形魔方,还原方法比起三阶魔方要简单许多,所以建议新手可以先从还原金字塔魔方开始学起 。当然如果你已经掌握了三阶魔方的还原要领,那么金字塔魔方就更是不在话下了
方法
- 1
- 金字塔魔方由三部分组成,中心块,棱块 , 角块 。在中间的三个叫做中心块,有两个颜色的叫做棱块,而顶端的叫做角块,有三种颜色
- 2
- 首先将金字塔魔方的角块归位 , 再随意选定一个颜色将中心块拼拼齐,如果选定黄色面为底面,那么没有黄色的那个角块对应的那个面就是黄色底面
- 3
- 还原黄色底面,把黄色底面放在底面的位置,观察上角块的棱块位置有没有黄色棱块.此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色 。要先确定哪一面分别是什么颜色
- 这一步只会出现以下三种情况:
- 以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转
- 4
- 再以黄绿棱块为例 , 同样的,先把要归位的黄绿棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块 , 向左转上角块,再向下转左角块





- 5
- 再以黄蓝棱块为例,此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置 , 而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好 。向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块
- 6
- 当拼好一面时,就选择另外一面开始拼魔方,比如红色,将红色按照上述的方法拼好之后会发现黄色面又被打乱

7
这个时候就继续选择拼黄色面,最后就发现所有的面都已经拼好了
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