产出:产能+1、陆军统帅点数+1、提供1人口容量
说明:
本城训练的近战和远程单位经验增加25%
不能与马厩共存于同一军事驻地
马厩

城区建筑属性:解锁科技:骑术、基础产能105、维护费1
产出:产能+1、陆军统帅元帅+1、提供1人口容量
说明:
本城训练的骑兵单位经验增加25%
不能与军营共存于同一军事驻地
兵工厂

城区建筑属性:解锁科技:军事工程、基础产能175、维护费2
产出:产能+2、陆军统帅点数+1
说明:
所在军事驻地必须拥有兵营或马厩
本城训练的所有陆军单位经验增加25%
允许所在城市训练工兵
军事学院

城区建筑属性:解锁科技:军事科学、基础产能355、维护费2
产出:产能+3、陆军统帅点数+1、提供1人口容量
说明:
本城训练的所有陆军单位经验增加25%
加快军团和集团军的训练速度(需求产能-25%)
军事驻地城区项目
军事驻地训练
将产能转化为金钱,转化比例15%
项目结束时提供大科学家点数
港口城区

城区属性:解锁科技:天文导航、基础产能60、维护费无
产出:获得一条额外商路、海军统帅点数+1、专家产出:金钱+2、科研+1
紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5
说明:
仅能在海岸地形建设
可作为商路节点使用
所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半
城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位
陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力
海军单位从港口所在地格出现
皇家军港(英国独有、替代港口)

城区属性:解锁科技:天文导航、基础产能30、维护费无
产出:获得一条额外商路、海军统帅点数+2、专家产出:金钱+2、科研+1
与首都不在同一大陆时金钱+2、紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5
说明:
仅能在海岸地形建设
可作为商路节点使用
所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半
城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位
陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力
【《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍】海军单位从港口所在地格出现
所在城市建造的海军单位额外获得1移动力
港口城区建筑
灯塔

城区建筑属性:解锁科技:天文导航、基础产能105、维护费无
产出:食物+1、金钱+1、海军统帅点数+1、提供1人口容量
说明:
本城建造的海军单位经验增加25%
船坞

城区建筑属性:解锁科技:大规模生产、基础产能265、维护费2
产出:海军统帅点数+1
说明:
所在港口必须拥有灯塔
海军统帅点数+1
本城建造的海军单位经验增加25%
所在港口的邻接奖励额外提供等量产能
海港
城区建筑属性:解锁科技:电力、基础产能525、维护费无
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