产出:金钱+2、食物+2、提供1人口容量、海军统帅点数+1
说明:
所在港口必须拥有船坞
本城建造的海军单位经验增加25%
加快舰队和大队的建造速度(需求产能-25%)
港口城区项目
港口运输
将产能转化为金钱,转化比例15%
项目结束时提供海军统帅点数
商业中心城区

城区属性:解锁科技:货币、基础产能60、维护费无
产出:获得1条额外商路、大商人点数+1、专家产出:金钱+4
紧邻港口时金钱+2、紧邻河流时金钱+2、紧邻其它城区时金钱+0.5
说明:
可作为商路节点使用
商队从商业中心所在地格出现
商业中心城区建筑
市场
城区建筑属性:解锁科技:货币、基础产能105、维护费无
产出:金钱+3、大商人点数+1
银行
城区建筑属性:解锁科技:银行业、基础产能265、维护费无
产出:金钱+5、大商人点数+1
说明:
所在商业中心必须拥有市场
证券交易所

城区建筑属性:解锁科技:经济学、基础产能355、维护费无
产出:金钱+7、大商人点数+1
说明:
所在商业中心必须拥有银行
商业中心城区项目
商业中心投资
将产能转化为金钱,转化比例15%
项目结束时提供大商人点数
娱乐中心

城区属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能60、维护费1
产出:满意度(娱乐)+1
说明:
相邻地格吸引力增加1
奇幻嘉年华(巴西独有、替代娱乐中心)

城区属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能30、维护费1
产出:满意度(娱乐)+2
说明:
相邻地格吸引力增加1
解锁城区项目「狂欢之城」
娱乐中心城区建筑
竞技场
城区建筑属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能135、维护费1
产出:满意度(娱乐)+1
人祭球场(阿兹特克独有、替代竞技场)

城区建筑属性:解锁科技:游戏与娱乐、基础产能?、维护费?
产出:满意度(娱乐)+1、信仰+2、陆军统帅点数+1
动物园
城区建筑属性:解锁科技:自然历史、基础产能405、维护费2
产出:所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1
说明:
所在娱乐中心必须拥有竞技场
体育场
城区建筑属性:解锁科技:职业体育、基础产能600、维护费3
产出:所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2
说明:
所在娱乐中心必须拥有动物园
城区项目:
狂欢之城
项目进行期间满意度(娱乐)+1 。
项目结束时提供大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家点数
剧院广场城区

城区属性:解锁科技:戏剧与诗歌、基础产能60、维护费1
产出:大艺术家点数+1、大作家点数+1、大音乐家点数+1 专家产出:文化+2
紧邻奇观时文化+1、紧邻其它城区时文化+0.5
说明:相邻地格吸引力增加1
卫城(希腊独有、替代剧院广场)
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