
最后说鬼泣5,其实以上说鬼泣3时,句句都是扎到鬼泣5的蛋上,CAPCOM以增强故事为由外包DMC,鬼泣的制作组对DMC赞赏有加,且认为鬼泣5可能是自己做出的最出色的作品,都说明制作组自身都没有认识到鬼泣3在叙事上的成功是怎么一回事 。鬼泣系列一直在游戏玩家心中有重要一席位置,但系列在商业上并非那么出色(鬼泣4只做到一半,鬼泣5拖了10年,中间还转手外人),至少没有出色到制作组能够无压力的自由创作,这次的鬼泣5从成色上可以看出受到了多种创作压力,鬼泣系列目前需要靠欧美玩家喂饱自己是主要问题,而创作组不自信是更重要的问题,鬼泣5在很多技术层面花了很大心血,但可以说都是花在了用处不大的地方,鬼泣5的制作方向并不是以“目标:伟大”为方针,或者说主要制作人确实缺乏才华,反而鬼泣5几乎在处处选择了“安全”“已知”的选项——鬼泣5的但丁性格是鬼泣3的性格复刻,明明一脸胡子比鬼泣4年龄大,但却失去了鬼泣4中但丁的沉稳成熟,时不时的嗷嗷嗷甚至让人心烦;繁杂的叙事结构是模仿DMC的欧美风格叙事专业性,人物样貌和台词风格则是夹在了鬼泣3和DMC的中间难以抉择到底选择哪一方 。如果你细心注意,鬼泣5的所有弱处,都是制作组明显下了心血的地方,是努力修复的勉强合格,是遵循安全配方的有的放矢,是一个胆小的创作者惧怕批评的精心修饰,而远不是鬼泣3的完全自信和沉浸自我的野性创作态度 。
鬼泣5受到好评和商业成功是我个人作为粉丝很愿意看到的,因为鬼泣系列现在的制作动力最需要的就是一个稳固的来自CAPCOM的创作许可,斯巴达之子篇章的完结,大团圆式的结局,情怀的肆意满足,希望这些都指向一个方向——鬼泣6的制作将会重拾鬼泣3的创作自信和锋芒,在一个丰富的背景和全新的舞台上重现“无意之神作” 。
PS:鬼泣3与鬼泣4的模型实际上对游戏叙事来说足够了,鬼泣3的模型有种喜感魔性,鬼泣4基本完美,日式叙事面瘫脸很合适 。而鬼泣5的脸模表现除了崔西蕾蒂社保,其他都比较尴尬 。
【鬼泣5怎么样 鬼泣历代剧情故事向评测分享】
推荐阅读
- 鬼泣5尼禄+但丁+V技能选择推荐 鬼泣5先解锁什么技能好
- 鬼泣5第16关怎么通关 鬼泣5第16关打法流程详解
- 鬼泣5第八关怎么过 鬼泣5第8关任务流程详解
- 鬼泣5报错怎么办 鬼泣5游戏报错解决方法
- 金铲铲之战俄洛伊怎么样 金铲铲之战s6英雄俄洛伊介绍
- 鬼泣5无限魔人怎么解锁 鬼泣5无限魔人模式解锁方法
- 鬼泣5但丁摩托武器怎么来的 鬼泣5但丁摩托武器获得方法说明
- 鬼泣5无限飞燕怎么用 鬼泣5尼禄无限飞燕技巧演示
- 金铲铲之战辛吉德怎么样 金铲铲之战s6英雄炼金术士辛吉德介绍
- 金铲铲之战崔斯特怎么样 金铲铲之战s6英雄卡牌大师崔斯特介绍
