地狱烈焰这张卡是作为灵魂撕裂的替代品使用的,我把灵魂撕裂去了是因为灵魂撕裂老当内鬼,把我很关键的几个抽3或者是启动组件给撕了 。毕竟无论卡牌怎么出,撕毁牌库这种副作用过大的卡肯定还会是以副作用为主的 。。

黑暗之门只是单纯的用不惯,实战用下来打快攻很难维持手牌数,而且若要采用黑暗之门需要采用6恶魔体系而并非像我一样的9随从体系 。当然6恶魔体系很流行,在国外一般称为6d warlock(6 demon warlock)
黑暗之门在内战中具有显著的优势,这些单卡选择都可以依照环境自行更改 。
操作技巧
任务术的操作技巧多且杂,相比较于长篇大论,我更倾向于将不同的操作技巧以tips的方式写在下面以供读者参考,当然,我会试着将这些技巧归类从而使得读者更好地对他们进行消化:
通用启动公式:
窃贼+黑眼+赛车回火
【炉石传说暴风城标准任务术卡组推荐 炉石传说窃贼任务术怎么玩】窃贼+赛车回火/ 窃贼+免票入场(由于多数时间免票入场可以抽到第二个灵魂窃贼或是抽黑眼,所以这是一种可取的打法)
窃贼+夜影主母+弃掉的古尔丹之手+摇滚堕落者 较为常见的公式
关于任务
不一定需要在任务完成后通过577致胜,在对阵某些特别的套牌时制造一波无法处理的场面同样可以致胜 。比如骑士牧师和猎人 。
超出任务额度的血量不会计入下一阶段的任务进度,所以在启动后需要时刻计算当前剩下的任务额度,从而在自己受到的伤害最少的前提下快速完成任务 。
在使用黑眼以及具有多次伤害效果的牌时,(例如被灵魂窃贼光环影响过的地狱烈焰以及不稳定的暗影震爆)黑眼是分别计算的,所以你打出一个血狱烈焰会给你回两费 。同理,这项机制也对术士任务奏效——如果你当前为任务进度1 (2/6),使用一张4血的地狱烈焰后,你会先计算卡面上的血量消耗,也就是4血,然后在计算3血,在打出这张牌后你实际完成了第一阶段的任务,并且完成了(3/7)第二阶段的任务 。灵魂窃贼的血量费用是在结算时优先级最高的 。
可以利用上面提到的技巧使用被灵魂窃贼影响过的2打6以及地狱烈焰配合黑眼多次回费,切记在如果有双黑眼的启动回合一张血狱烈焰可以为你回4费,不稳定的暗影震爆也是同理 。
将自己血量自残至0完成前两阶段任务奖励不会死亡 。
在某些时候你可以选择恶魔来袭打自己来完成阶段任务,但这并不代表所有的情况下你都要恶魔来袭自己来完成阶段任务 。(当然是在空场情况下)一般来说,如果你对阵的是类似于任务萨的稍慢一些的卡组,你可以选择4打3打自己脸,第二种情况是你的牌库中过牌剩余较少,你的启动回合有可能中断时,在启动回合之前通过自残完成阶段任务可以更好的帮助你加快动画并斩杀对手 。

关于留牌以及前期打法:
符文秘银杖和免票入场是绝对的核心,如果你不知道留什么,这两张牌你永远都可以选择留 。但我并不推荐打猎人以及牧师留符文秘银杖 。
起手最胡的情况是2费跳币抄刀,3费免票入场 。在手牌中没有灵魂窃贼的情况下可以选择3费直接赛车回火 。赛车回火的留牌优先级是很高的 。
对阵慢速和快攻卡组起手都可以选择留下塔姆辛·罗姆,尤其是你在起手有刀的情况下,这一选择的优先级会变的相当的高 。减费过后的313相当灵活,可以配合卡组内的其他暗影法术打出较高的上限 。
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