炉石传说暴风城标准任务术卡组推荐 炉石传说窃贼任务术怎么玩( 三 )


古尔丹之手的留牌优先级相当高,基本上面对稍慢一点的对局都可以留,如果你的手上有免票入场或者是夜影主母,古尔丹之手则是必留的牌 。
地狱烈焰是面对快攻卡组时可留的牌,但是永远不要起手留恶魔来袭 。
对阵牧师时推荐留不稳定的暗影震爆 。

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启动回合以及灵魂窃贼:
一种特殊的启动方式是通过下塔姆辛·罗姆后丢下不稳定的暗影震爆,并存着你手中的0费2打6,这样在启动可以通过黑眼给自己多回1费,有些时候至关重要,请务必时刻计算启动回合的最低费用 。
如果你的灵魂窃贼抽到了灵魂窃贼,请不要下第二张灵魂窃贼帮助你完成任务,第二张灵魂窃贼在斩杀回合至关重要 。如果抽到了塔姆辛·罗姆一般而言直接下去就可以 。
如果你的灵魂窃贼抽到了赛车回火,你可以视手牌选择留在手中配合其余卡牌 。
灵魂窃贼在对阵德鲁伊,盗贼以及恶魔猎手时是可以4费裸下的 。
灵魂窃贼在对阵牧师和猎人等极端快攻对局中没有必要强留,在对阵这两个对局中最重要的是夜影主母以及摇滚堕落者,而并非启动,除非你判断自身的血量极为健康 。
如果你的手牌中在有一张灵魂窃贼的情况下,你可以依照自身的手牌情况选择卖掉其中一张从而给自己一个提前启动的机会 。启动回合极为关键,一般而言都是越早越好的 。
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死亡缠绕是一张很难使用好的卡牌,这也是我在观战其他操作略有瑕疵的玩家时普遍会犯的一个错误,死亡缠绕在这套牌中使用的核心理念应当是在启动回合所给予你的多次过牌机会,甚至可以配合塔姆辛·罗姆使用,而并非是像是传统控制术中较为随便的使用他 。当然,在处理一些小场面时使用死缠是必须的,但我希望操作者可以将这张卡多存在手上一段时间,尽量可以捏着不放,这样配合启动回合可以通常而言多滤1-2张关键牌,很多时候是胜负手 。
同上,纳斯雷兹姆之触的特效触发的优先级在面对中速卡组和组合技卡组时是远不及死亡缠绕的 。也就是说如果你有你一个3血的怪,你在启动回合肯定是选择先1打2这个怪然后死缠自己的怪过牌,而不是给自己奶4血 。
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在单卡分析中也有说过,塔姆辛·罗姆的特效是可以配合灵魂窃贼使用的,尽量配合暗影法术多过牌或是抬自己的血线,也可以在窃贼回合采用打出罗姆以及狗蛋手的打法过6张牌 。
时刻注意自己的手牌数以及任务进度,不要出现超额完成任务或者是爆牌的情况,尤其是后者 。
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符文秘银杖如果在启动回合的时候,或者是在已经下过任务后就不要挂了,这个时候刀是一张很差的牌,我们再下过灵魂窃贼后是不太想要他的减费特效的,不然会自降斩杀线 。在启动回合挂的话一个是会影响动画,第二个是真的很难算,还会影响任务进度 。
在下过术士任务奖励后黑眼就没用了,可以用来卖从而触发你的解牌特效 。

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