初期依靠风力、火力和水力进行发电 。
火力有资源消耗和环境污染的问题 。
风力和水力单位发电量的造价较贵 。

石油资源丰富的话,可以利用燃油进行发电 。
还可以建造更高级的风力发电站或者太阳能发电站等环保型电站 。
最终则是发电效能和环境效益都最高的核能发电 。

注意输电网络无法和其它公路、水管网络进行交叉 。
因此电站等设施的位置需要考虑传送网络的行径路线 。


水利设施也是如此 。水厂负责从河中抽取并产出饮用水 。
排污泵则将城市生活废水排入河道流走 。
水塔则可以用作供水和排污的中转,扩大水厂和排污泵的作用范围 。

还有污水处理厂供排污时进行处理 。
这样就不会有环境问题了 。

玩家需要查看城市的周用水量和废水量 。
根据规模来修建水厂和排污渠道 。

当然,这些建筑都需要利用水管与功能区进行连接才能发挥作用 。
同时,他们本身也需要电力的供应才能开工 。

城市垃圾处理也可以通过两个手段来进行 。
初期是成本较低但是有一定环境问题的垃圾场 。
修建后可以覆盖一定的社区范围 。

资金充足后可以重新改建成为垃圾焚烧站 。
不光可以无污染的处理垃圾,还能提供相当的电力 。
可谓一举多得的选择 。

3、保障设施篇
保障设施的规划则是相对比较容易的部分 。
只需根据城市的发展规模进行有规律的逐步修建即可 。

初期小型卫生院,后期大型的医院 。
查看其覆盖人数和区域居民数量可以看出医疗保障是否足够 。
点击分项管理也可以看出哪里缺乏医疗卫生服务 。

从游戏中期开始,就需要修建墓园了 。
这项设施可以在中后期维持民意 。
同时可以配套火葬场 。

消防和警务建筑也是如此 。
最好是将城市划分成规模相近的多个街区 。
每个街区配置符合其规模的消防和警力 。

不同大小的消防站配置的消防设备也不同 。
遇到火警时扑灭的速度和多处出警的能力也不同 。
不过基本小型消防站就能维持正常运转了 。

警局同样需要建造在道路附近 。
出警时需要通常的道路保障 。
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