通常情况下民意越高,警力的需求越低 。

警察局也是根据规模的不同有着不一样的周维持费用 。
大型的警察局会有25辆巡逻警车,同时需要高达1600的周维持费用 。
警力配置也需要根据自身的经济状况适度建设 。

随时点击功能区建筑,关注犯罪率和出警率 。
犯罪率最好维持在较低的蓝色区域 。
出警率则可以适度在高位运行 。

4、经济系统篇
点开建筑栏最右侧的经济按钮,可以看到城市的经济状况 。
税收是经济的主要来源,高税收高收入但是容易引起民愤 。
玩家可以查看各个功能区的收支情况,可以用作税收政策的参考 。

预算则是对各个部门的的维持费用进行调整 。
越高的预算部门工作效率越高 。
可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题 。

玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市 。
贷款有不同的偿还周期,对应不同的利息 。
贷款是城市发展的快速手段,不过城市一定要规划得当 。

经济旁边则是政策按钮 。
政策也是为城市建设服务的 。
政策分为服务、征税和规划三类 。

服务类主要针对城市的基础建设 。
可以利用服务政策降低能源消耗改善教育和娱乐等 。
通常都能直接提升相关项目效果,不过会伴随更高的维持费用 。

征税政策则直接关系到经济收入 。
玩家可以根据自己各个功能区的经济状况调整政策 。
例如高密度住宅区如果民意高收入高,可以适当提升其税率 。

城市规划则是城市整体的发展方向 。
可以通过规划将城市建设成一个特定的类型 。
例如让城市的商业以小型零售为主,或者建立一个没有摩天大楼的城市等等 。

5、工业、商业、教育篇
商业由低、高密度的商业区组成 。
工业也是由不同规模的工厂组成 。
他们都需要教育的支持,尤其是商务办公 。

通过建立低密度商业功能区,可以满足低密度住宅的商业需求 。
相应的,高密度住宅区则需要高密度的商业区才能满足 。

工业则是城市经济的另一个来源 。
工厂能创造较大的经济利益,产品也可以被商业功能区利用 。
不过工厂会有环境污染和资源消耗大的问题 。

因此工厂的建造最好远离居民区 。
在城市的下风和下游区域划定区域连接道路进行建造最好 。
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