

新增以赛年为时间维度统计的对局、英雄数据

同时,在选将界面也将提供以赛年为时间维度统计的英雄战绩,召唤师可选择发送英雄的赛年战绩进行炫耀
(七)英雄里程碑
记录英雄的专属高光里程碑

新赛年开始,每个英雄在排位赛、巅峰赛中达到对应条件后都可以获得里程碑标签

获得的英雄标签可最多选择三个进行设置,设置后将在选将界面-分享赛年战绩时同步展示,向队友传达您的战斗风格和特色或炫耀曾经的高光时刻

以上为部分英雄标签的获取条件,更多内容欢迎召唤师进行挖掘~

标签分为三个的等级,需要在对应水平的排位赛/巅峰赛中达到触发条件才能解锁对应条件的标签,若直接在高水平的模式中达到触发条件则会直接获得高级标签
英雄标签的相关状态将会在每次赛年结束后清空,清空后需重新达到条件才能获得
(八)巅峰赛
新版本中,选将界面-英雄战绩炫耀的数据统计规则进行调整:巅峰赛将会与排位赛合并统计胜率、场次等战绩数据
十七、社交互动
(一)局内十人交流
"不是一个人的王者,是团队的荣耀"这是我们一直在鼓励的王者精神,作为队友我们鼓励更团结,相互鼓励,逆风不放弃;那么在王者对局中关于对手、比赛过程的王者精神应该是什么样的呢?这引发了我们的思考 。
在新的版本中我们希望构建一个PEACE&LOVE的对局过程,希望玩家们能够基于对手与比赛过程做更多有正向价值的交互;我们在开局和结算的时刻添加了一个新的与所有玩家交流的渠道;在开局时,我们期望在传递价值观的同时有一个与大家更友善的打招呼的感受,在结算时刻,我们期望那些精彩的对局过程得到更多的认可;
我们思考了很多形式,最终我们认为握手是一个很合适的概念,在新版本中,我们希望通过“握手”的概念去传达我们的设计 。
1. 开局十人交流
在开局泉水出生后,屏幕右上角会有握手按钮出现,点击按钮则会发出对应的快捷消息,期望在传达内容的同时给双方一个友善的第一印象;


2. 结算十人交流
首先我们会对那些打得有来有回的精彩对局做一个定义为均势局,在均势局中,对局结束水晶被推掉后与结算界面,屏幕右下角会有握手按钮出现,点击按钮则会发送对应的快捷消息,期望双方在经历一个精彩的对局过程后更多的聚焦在比赛过程本身与对所有人的认可上;


(二)智能交流功能优化
受击特效的展示:当玩家使用英雄的技能(例如“虞姬-一技能”)对草丛进行释放时,如果命中了草丛中藏匿的敌人(无视野),将会播放受击特效,从而帮助玩家更好地判断草丛里是否有人 。
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