
(六)击败播报优化
近期几个版本,我们增加了一些局内的播报类型,丰富了召唤师的体验的同时,也带来一些问题,当在短时间内触发多个播报时,整体播报耗费的时长会比较长,容易让人觉得拖沓 。因此在这个版本,我们调整了部分播报的播放机制,当对局内连续触发多个播报会,会加快部分播报的播放速度,在保证播报的内容完整表达的前提下,提供更畅快的体验
当连续触发多个播报时,适当加快队列中播报的播放速度
四、英雄调整
(一)英雄技能描述优化
优化更新了存在问题的英雄技能描述,使得更易于阅读和理解英雄机制

(二)英雄平衡调整
云中君
云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气息恢复机制做了一些调整,调整后的云中君在落地后同样可以通过普攻回复气息,获得重新起飞的机会,以减少在战场远处等待气息回复时无所事事的挫败感;另外2技能抵挡控制的奖励不够明显,我们将在效果和表现上都对其进行强化 。并且,现在只要使用二技能都可以获得基本的气息回复,为二技能的使用提供了保底的收益 。
被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息
被动:普攻气息回复 20->25
二技能:成功免疫控制回复50点气息->使用技能后固定回复20点气息,成功免疫控制重复射出羽箭一次
三技能:移除落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果
项羽
我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻 。目前项羽的被动已经给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打并不能呈现项羽的英雄气概,加之项羽原本的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或者对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的三技能的被动替换为自身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境之中打出一波漂亮的反击 。
三技能:移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害
三技能:新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高造成基础值3倍的伤害
金蝉
我们发现金蝉目前自保和清线能力较弱,我们尝试加强其被动对金蝉的保护,同时增加二技能激活法器后对于兵线的额外伤害,使得金蝉能够更好的自保和发育 。
被动: 受到单次伤害超过最大生命6%后减伤30%
新增二技能全部激活法器后对小兵和野怪额外50%的伤害
五、召唤师技能调整
(一)终结调整
已损生命值伤害比例:14% → 16%
新增效果:如果成功终结敌方英雄,则返还90%的冷却时间
(二)召唤师技能去除等级解锁限制
为了避免新手玩家等级较低从而无法使用某些召唤师技能,导致体验有损,我们去除了召唤师技能随玩家等级解锁的设定,技能随心用~
六、备战全面简化
随着版本的更迭及底层结构问题,旧的装备、铭文的选取过程越来越复杂 。
铭文包括:3套专属铭文页,30套自定义铭文页、12套系统铭文页,热门/大神/职业选手等推荐铭文;
装备包括:3套自定义装备,系统/热门/大神/职业选手等推荐装备;
现将全面统一为套装,一个入口一整套,不用选直接用

(一)我的套装
1. 在选将中界面整合为一个入口
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