真正不推荐的原因是:它比不过【工头】 。特别是还存在比它更好的替代物的情况下 。
建议选择:【秩序】 。
与主题无关的话题:【医疗效率】
在【冰汽时代】这款游戏中主要是【科研、工作、医疗】三种效率 。其中,【医疗效率】是最没有价值的 。因为它不仅可以被替代,更重要的是它是可以规避的 。
【根治疗法】+【义肢】能把对【医疗效率】的需求大幅转化为对【工作效率】的需求,而如果你能同时保持【食物、住房、温度】的满足,就能基本规避病人的产生 。
以后期【困难新家】为例,条件全满足的情况下,700人>>【日患病人数】<15(1/50) 。
如果夜间【住房温度】不保持【舒适】状态,就会有【日患病人数】<70(1/10)的大幅飙升 。
而如果让白天的工作区住房温度降至【微冷】,就会达到【日患病人数】<140(1/5) 。
夜间18:00~00:00实际温度会下降1级(10℃),凌晨00:00~5:00实际温度会下降2级(20℃) 。而极度饥饿的人群生病概率会大幅提高 。
所以,对待医疗正确的做法是,使用【未来患病的人口】去满足人们的需求 。这样不仅能基本免去【救护站】的需求,还能节省掉医疗的科技线 。提升【医疗效率】,是一种治标不治本的方法,应该解决的是产生疾病的根源 。
在难民剧本中,制作组削减了工作效率(分批次到来的人口),压缩了科技(快速的降温),保证人民需求,以节省科技线提高工作效率,对于科技&工作效率紧缺的困难圣母/救世主难民模式尤为重要 。
地狱模式开关

这里要普及一个概念,不满值与希望值只是井边的草绳——看着吓人实际无意义的数值 。保证你玩下去的只有科技和效率,所有只能带来希望和降低不满的建筑都会增加游戏难度 。
建设消耗一批资源,占据一块土地,更甚者还会带来一连串的事件,通常是负面的 。
除了之前提及的政策,其他的政策要么只能带来希望值的改变,要么带有强烈的副作用——死亡,减少人工,特别是有些只有副作用 。除了【新家】需要部分增加希望的建筑外,如果没有挑战高难度的想法 。
建议选择:不点选
【冰汽时代政策如何选择 冰汽时代政策树性能分析】
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