冰汽时代难民困难难度暴躁圣母流通关图文攻略( 四 )


其中前四项也是必备,三级塔针对第19天的最终低温-70°c,蒸汽枢纽减耗应对此时的烧煤压力 。
点出前四项后期就稳了,之后都是进一步扩大优势锦上添花的手段,顺序自由 。

冰汽时代难民困难难度暴躁圣母流通关图文攻略


有网友问到工作站和医务室数量的问题,分享一下存档里第7天的分配 。
非完美圣母难民貌似也没什么好补充的了,胜在套路 。
较之极限完美圣母方舟,难度还是低上不少,但也是没办法的事,方舟好歹存在极限的可能,难民我是做不到 。
圣母新家目前没兴趣搞,这游戏可以暂时放着吃灰等dlc了 。
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最后发下统计图和法典 。
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还是那套说法,统计图的两个意思:
1.红线绿线结合越紧密,说明资源利用率越高 。
2.红线越低,说明资源使用限度低 。
比较典型的案例就是木头在前6天每天都保持在刚刚好的程度,以及对煤炭消耗的低限度直到第14天才起采煤机 。

说说本次流程没有点过的技能 。
1.采集加速 。
此技能楼主习惯性忽视,事实上在后期是可以考虑点的 。
虽然采煤机的效果描述是供应两个采集站的工作需求,但实际上你会发现同样满编阵容下,之后采煤机库存总会是满的,目前还不清楚是什么原理 。
总之中后期适当插入采集加速大概能代替半个耗煤优化技能,也能起到一定作用 。
2.加热器2级以上 。
前期点出1级加热器的用途在于保证医务室在7-9天的正常运作 。
中后期不用考虑升级,后期供暖必定靠枢纽,加热器耗煤多,并且占用技能树空间 。
想想就能明白,加热器属于附加供热渠道,和建筑基础热阶,供热场同属三大热度方向 。
作为一个能精确对点输出,超脱于基地核心供暖的热度来源,想批量运作,必定会远超供热场的耗煤量 。
然而在难民这关最高也不过-70°c的温度下,仅靠建筑自身热阶和供热场便足够 。
3.过载 。
同样个人选择习惯性忽略的技能 。相对于其他技能的永久提升,这项技能在7-9天需要他的时候点不出,16天之后连续降温也用不着 。
当然喜欢用这个技能的朋友也可以来讨论一下此技能在困难圣母下的可行性 。
4.能量塔范围3级以上 。
前面说的很明白 。甚至可以不按楼主的方法来,一次都不升级能量塔范围 。
5.前哨调度站 。
前期资源紧张,拆掉能带回更多救命资源 。
主要还是技能树的空间问题,需要他的时候点不出来,中后期科技研究相对富裕,也不太差800煤或者100生肉 。
挖煤人手太多了 。
当然,如果挑战不使用猎人小屋的规则,调度站还是相当有用的,在此前提下煤矿不能拆,调度站必点 。
6.探险队加速一系及三队探险队 。
前中期探险资源至关重要,但是都在近家点 。中后期远洋巨轮那边的资源来回时间太长,有点远水救不了近火的意思 。并且近家点的资源是足够满足撑到后期的,后期相关技能点齐难度就不大了 。

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