7.工厂一系 。
没什么好说的,圣母难民想玩机器人基本是作死 。
8.2级采煤机、锯木厂、钢厂 。
占用技能点,建造成本高 。
并且前二者在人力资源足够充裕的情况下升级带来的收益很小 。
钢是无法量产资源,但是这张图探索资源中包含极大数目的钢材 。钢厂除了开局头几天满编运作能解决很大程度上的缺钢问题,中间十数天甚至都可有可无,楼主就很长一段时间都只开了一间钢厂,并且长期不满编 。而难民后期不造二级房的情况下钢基本都是溢出的 。
9.煤厂和冰墙钻机 。
还是和前面类似的否决思路,技能树空间问题,人力溢出问题,这两个还得加上消耗蒸汽核心的问题 。与医院相比没有任何核心输出地位 。
10.碳窑 。
后期如果大力发展下方的冻木林,还是烧得起木头的 。但是相对的得开更多的锯木厂,在不破坏资源的情况下,四五个基本是极限了,再多开锯木厂只能是多处冻木重合的局面,砍得太快,反复建厂拆厂,太麻烦 。
并且占用技能空间 。
一种资源对应一系厂子的情况下,富裕技能拿去升级相关厂子技能都好过碳窑来画蛇添足 。
11.温室 。
不利用猎人小屋bug的前提下可以考虑点 。
12.住宅一系 。
有朋友提到统计图里能量塔消耗为0的问题 。
我进行了一些测试,发现非常有趣的东西 。
把除能量塔以外所有供暖全部关闭,能量塔等级和范围全调1级,消耗115 。
满级减耗实际消耗为80%,144*0.8=115,没毛病 。

打开一个24小时供热的蒸汽枢纽,升级过减耗,实际消耗67%,范围调成1,统计图如下 。
枢纽2*24=48没毛病,但是能量塔的消耗凭空减少 。

再把这个枢纽的时间调成10小时,统计又恢复正常 。

继续测试 。
2枢纽10小时,统计也是正常的 。

1枢纽24小时,1枢纽10小时 。可以理解为10小时的那个依旧统计正常 。

2枢纽24小时,能量塔统计再次减少 。

这就有点莫名其妙了 。
当然,测试到这里才刚刚开始,我们大胆猜测一下,如果统计里的消耗确实是实际消耗呢?

关掉所有煤炭获取渠道,此刻时间23日2:00,煤炭总量1767,统计图消耗为76+192=269 。

快进到24日2:00 。惊人的事情发生了 。

统计图里的消耗确实是实际消耗 。
那么再进一步测试10小时枢纽的实际消耗 。
这里继续从24天3:00开始测试,此时剩余煤炭1475 。

开了4个10小时的2级范围蒸汽枢纽,日消耗为275 。

快进到25天3:00 。剩余煤炭并不是1475-275=1200 。
推荐阅读
- 冰汽时代新家困难难度人口不减来者不拒不越界通关心得
- 冰汽时代难民困难难度圣母流通关思路解析 难民圣母流怎么玩
- 冰汽时代机器人项目怎么选 冰汽时代机器人项目选择说明
- 冰汽时代机器人怎么运货 冰汽时代机器人装货方法介绍
- 冰汽时代怎么增加人口 Frostpunk人口增加方法简单介绍
- 冰汽时代难度对比介绍 冰汽时代难度区别在哪些方面
- 冰汽时代怎么拆路 冰汽时代拆路方法分享 冰汽时代拆路操作
- 冰汽时代配置够但是很卡解决办法 配置够但是很卡怎么办
- 冰汽时代可以联机吗 冰汽时代可以联机玩吗 联机简单介绍
- 冰汽时代卡顿解决方法汇总 Frostpunk游戏卡顿怎么办
