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大师联赛玩法变化
直接开档的大师联赛,超级巨星难度 。先总结我自己的感觉,那就是这一代很有进步,耐玩度提高了 。
首先,在画面上有小幅度提升,包括光影效果,草皮,以及个人比较喜欢的新视角,新视角虽然很多朋友可能需要慢慢适应,但是适应之后应该会很喜欢,我自己觉得就像在看比赛一样 。
然后手感上,带球手感和2019相差不大,自己感觉球员要轻了一丢丢,微妙的感觉 。最主要是,我感觉射门没有上一代那么重了,觉得挺好的,射门手感很好,相比上一代,搓射稍微加强了一点点 。

电脑AI上,令我感到最高兴的是电脑不再像以前一样进攻各种边路传导,这座电脑进攻方式比较多样化了,大大提升了对战电脑的耐玩度 。守门员我觉得貌似做了一些改动,扑救感觉略有加强,但不至于全场神扑 。其中有两场那种球往守门员方向飞,途中自己后卫和守门员有可能发生冲突,感觉随机性加强了点 。
总的来说我觉得这代是有进步的,虽然不能说很完美,但是一些改动确实能够增加耐玩度 。说在2019上打了画面补丁,AI补丁我也觉得问题不很大,但是只能说这个补丁真的还可以 。大师联赛动画个人觉得影响不大,没有想象当中那么颠覆 。
最后希望开服后MC模式有新花样,因为相比网络对战的模式,个人感觉FIFA的UT确实耐玩性高 。
实况足球2020大师联赛玩法变化就给大家介绍到这里了,希望对大家有所帮助,我们下期攻略再见 。
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