除了爆款密码,我们还能在《羊了个羊》上看到什么?( 二 )


在《家国梦》之后很多游戏都试过加入省份排名来提升游戏内玩家活跃度,但出圈的寥寥无几,说明这个设计更多只是起到一种锦上添花的作用,而不是游戏成功的核心要素 。
爆款有密码还是拼运气?
总结《羊了个羊》的出圈轨迹可以看到,游戏无论是玩法设计还是社交内容都是前人素材的排列组合,层层剖开之后并无自己的内核 。这也成为如今小游戏爆量的一个新趋势,游戏本身的内核似乎变得不那么重要,重复的玩法与重复的社交元素只要找对时机照样能够爆发 。这一现象似乎又一次证明“人类的本质只是复读机” 。
搜索《羊了个羊》背后的开发团队,是一家名为北京简游的新生公司 。公司2021年才刚刚成立,不过核心制作人张佳旭属于做过爆款的业内老兵 。公司因此在今年得到了吉比特旗下厦门雷霆的投资 。这次游戏出圈自然逃不过股吧网友的关注,立即有人找到吉比特董秘询问持股情况 。

除了爆款密码,我们还能在《羊了个羊》上看到什么?





此外,关于游戏抄袭的话题也很快在玩家群体中传开 。本作的三消玩法虽然常见,但美术风格和界面布局与一款名为3Tiles的游戏高度重合 。相比前者只有两关,后者已经更新了800多关(国内仅有iOS版本) 。受《羊了个羊》带动这两天3Tiles下载量也是爆涨 。不过简游方面坚决否认抄袭并表示抄袭与否“用户自有判断” 。
除了爆款密码,我们还能在《羊了个羊》上看到什么?





左《羊了个羊》右3Tiles
对此玩家们也讨论热烈,在TapTap和知乎等社区激辩抄袭的边界与定义 。在B站就有UP主指出《羊了个羊》根本没有做关卡设计而是采用真随机生成,有时候甚至会出现有落单的卡牌无法消除导致卡关的情况 。
除了爆款密码,我们还能在《羊了个羊》上看到什么?





图源B站@四十六游君
如果这一推断没有错,那就意味着《羊了个羊》的某些关卡从一开始就是死局,玩家再是努力也无法通关 。这显然已经是游戏设计缺陷的问题,连最基础的三消关卡自检测都没有做 。
当然这也可能是制作方故意为之,为的就是可以手动控制通关率 。至少从游戏内公布的数据来看,游戏日均通关率就保持在0.1%到0.5%之间 。
也无怪乎有网友戏称本作就是游戏版的“拼夕夕”,看似通关在即只要再砍一刀,实际却是根本通不了关的死局 。高难度并不可怕,用死局欺骗玩家信任可能才是更深的伤害 。
游戏上述的问题到底因为开发赶工的失误BUG还是制作方有意为之,我们还不得而知,但从这一点上也可以看出,制作方也许并没有想过能在《羊了个羊》身上做长线生意,所有设计都是围绕着最大限度地将流量变现,然后一击脱离战场 。
或许一开始制作方只想借着8月爆火的PC端游戏《咩咩启示录》用国内并不常见的黑羊形象蹭个热度 。或许制作方是看到8月“灰太狼的羊”在抖音爆火才决定使用羊这个主题作为卖点推广一波 。又或许制作方仅仅只是受行为心理学的“羊群效应”启发而给游戏取了这个名字以期达成病毒传播 。
跟着 《羊了个羊》喝汤的人们
不管制作方选择羊作为主题的原因是什么,如今《羊了个羊》才是全网最热火的那只羊 。而在如此烈火烹油的热度下,游戏的每一个细节都会被放大研究 。而游戏集聚起来的巨大流量也很快溢出到更广的领域 。而这,才是我们更应该看到的 。
在淘宝搜索《羊了个羊》就会发现,许多店铺已经开通了游戏的代刷、代过关业务,最高的销量已经超过1万人付款,成为了最新的流量密码 。

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