
爆款游戏的流量密码,总是让人有破解的冲动 。中秋节后突然窜红的小游戏《羊了个羊》就是最新的爆款案例 。游戏简单的玩法与精准的社交元素让它光速出圈,在假期返工后迅速占领各平台小游戏榜单,连续数日登上微博热搜 。据称开发团队节后2天日均广告收入都达到百万级别,14日收入更有可能突破600万 。

面对夸张的流量,网上对游戏的分析铺天盖地,誓要破解游戏的爆款密码 。但是大家分析下来都发现,《羊了个羊》所做的都是前辈爆款早就做过的,真正让游戏出圈的也许就是那么一点小幸运 。
玩法+社交=寻找最大公约数
总结《羊了个羊》的爆火公式,其实就是简单玩法+地域排行社交,两者的目标都是寻找用户的最大公约数,方便游戏病毒式传播 。
游戏的基础玩法就是选择场上的卡牌到下方卡槽中实现三消 。类似的玩法早在街机时代的《中国龙》等游戏中就已经非常成熟 。


30年前的成熟玩法放到现在并不新鲜,虽然上手门槛低,但也很难形成爆发 。《羊了个羊》的特别之处在于它一反游戏设计的惯性思维(用平滑的难度曲线和更多的关卡留住玩家),反而将难度曲线直接拉满 。游戏一共两关 。第一关作为教学关卡随手乱点都能过关,第二关则直接将难度拉满,让大部分玩家都无法过关 。
这种劝退的设计有点自杀式攻击的意思,本来只会导致玩家迅速流失 。但结合小游戏的看广告营收模式与社交传播属性,这样的设计反而变成了它成功破圈的诱因 。
游戏内有三个道具可以帮助过关,但都需要看广告换取,卡关之后也有一次看广告复活的机会 。高难度挑战失败的挫折会让玩家拿出巨大的耐心看完一条又一条的广告,化身成无情的看广告机器不断挑战 。所以高难度本身就成了广告营收的重要触发条件 。

而社交属性的加入更是让游戏的高难度能够转化成社交货币 。玩游戏不再是一个人独自挑战,而有了向亲友同事炫技的动机,这才使游戏在各个微信群中形成了病毒式传播链,不断吸引新玩家加入 。

游戏更新最勤快的就是小程序分享链接
此外游戏还加入了地域标签,让玩家可以就IP所属地选择自己的省份阵营 。游戏借此将那些并没有强社交关系的玩家也卷入其中,激起他们的攀比欲,形成更大范围的破圈传播 。

不过这也并非《羊了个羊》首创,许多游戏都在使用类似手段引导玩家 。比如2019年国庆期间由腾讯与人民日报合作推出的《家国梦》这款放置游戏就因为设置了省份排名系统而一度让游戏登上当时热搜形成巨大流量 。各省玩家在游戏内为家乡刷贡献值不亦乐乎 。

时隔两年观察这两款游戏的省份榜单我们会有趣地发现,各省的排名位置重合度非常高 。这也说明当游戏足够出圈,样本量大到一定程度,省份排名更多体现的是各省常住人口/活跃网民的数量 。在大数据面前,仅靠个体努力其实并不能改变省份在游戏内的排名 。
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