
Q:三代的战斗系统方面,相较于前作有哪些变化吗?
A:战斗系统是在《莱莎2》的基础上进行了一些调整,总体来讲还是用普通攻击积累AP,然后使用AP释放技能这样的流程,框架并没有什么大的改变 。但是参战角色从前作的4名增加到了5名,总成员也增加到了11名,在战斗策略的选择上还是比较多的 。除此之前,因为有了“钥匙”的加入,可能在战斗当中改变战略,会有一些和迄今为止都不太一样的战斗体验 。
Q:本作似乎将“钥匙”当作了一个重要的意像,与剧情、角色养成等方面息息相关,能给我们详细介绍一下“钥匙”在本作中具体会起到哪些作用吗?
A:钥匙确实在本作中是一个非常重要的要素,不仅和剧情有很大联系,跟游戏中各个玩法系统都是密切相关的 。比如在战斗系统当中,就可以用钥匙让战斗的节奏更加快速,可以制订更多战略层面的意图 。在调和层面,钥匙也可以强化一些配方 。而大家使用最频繁的场景,还是在原野探索的部分,使用钥匙可以开启一些专属宝箱,一些设有特殊结界的秘密区域,也要用特定的钥匙才能将其打开 。可以说钥匙在本作的各个系统中都有着广泛的使用 。

Q:本作的炼金系统相较于前作有没有变化呢?
A:《莱莎》系列的调和系统,前两作都备受玩家好评,所以本作的调和系统基本上还是沿用了前作的内容,没有什么大的变动 。但比如说2代中和“菲”相关的炼金内容是不会在3代中出现的,但相对应,钥匙系统会让炼金配方出现很多重大变化,这是独属于本作的新要素,更多具体内容还请关注后续游戏情报 。
Q:情报显示,《莱莎3》中将会有四个大型的探索区域,这与前作一张大地图内有很多小地图来探索有什么区别吗?
A:前作那种一张大地图中设置了很多小地图的设计,会有着一定的读取时间,而本作中的那些小地图是无缝衔接在一起的,大家可以自由的奔驰在原野之上,这个过程中是不需要读取地图的 。并且在探索原野的过程中,景色也并非一成不变,甚至根据时间的不同,景色也会产生相应的变化 。本作就是打算以这种更加丰富多彩的表现方式,来体现探索原野的魅力 。

Q:我们注意到本作会有次时代版,那么相比于前作,在建模画面上会有怎样的提升呢?
A:我们针对次世代机器的特性,确实做了不少的改善,希望能把游戏以更高的品质来展示给大家 。本次游戏也包含了两种模式:一种更加重视画面,一种更加重视性能,大家可以根据自己的喜好随时切换 。PC版则会提供了更多的画质选项,大家可以根据自己的实际情况来进行调整,以达到最好的游戏体验 。
Q:从制作者的角度出发,《莱莎3》有什么内容是团队一定想要实现的部分呢?
A:《莱莎3》作为《炼金工房》系列25周年纪念作品的第二部作品,我们倾注了非常多的心力,作为制作者肯定是想要更多玩家玩到这部作品,来体会它的魅力 。在故事层面,三部作品都是以“夏日”为主题,我们也希望通过这部作品能让大家体会到“夏日终于完结了”这样的寂寞感 。

Q:对于购买了前作的玩家,本作是否还会有存档特典呢?
A:是的,我们依旧是准备了的 。但对于没有玩过前两部作品的玩家,我们也在游戏内准备了前情提要的短片,带领大家迅速回顾前作的故事,所以无论新老玩家,都可以非常顺畅的开始本作的游戏 。
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