走位分为:对线期的走位和团战的走位是两个不同的部分 , 这里分开来谈 。如果对面辅助选个锤石、机器人这种英雄 , 怎么钩怎么中 , 根本没得玩 。这里要注意 , 走位只是手段 , 是为目的服务的 , 所以一味的走位不打输出是很蠢得事情 。对于ADC来说 , 走位和补兵都是很重要的!不会走位的AD注定活不长久 , 而不会补兵的AD则注定没用!!不会走位 , 躲不开敌方技能 , 不说打团 , 就光线上基本上就很难玩了 。
adc怎么练习走位?
走位分为:对线期的走位和团战的走位是两个不同的部分 , 这里分开来谈 。对线期的走位在对线期 , 走位所要依据的 , 有以下几点双方共4位英雄的差异兵线的数量和走向技能的判断双方打野的动向血量与蓝量的把控对线期的走位 , 更多的是假设性的走位 。包括你在内最少只需要考虑12个技能 , 这让你有充足的时间去思考对方意图 , 分析对方的站位 , 从而进行动态调整 。
也就是说对面的反应要在你的脑子里有个概念 , 你需要清楚你走位的目的是什么 。例对方组合机器人奥巴马 , 己方组合大嘴璐璐 , 双方都为2级 , 这时你需要怎么做? 首先我们来看 , 对方为进攻型组合 , 总体爆发在800-1000点左右 , 且为前期组合 , 必然会打的十分有侵略性 。但己方璐璐反打能力出众 , 大嘴线性输出也不赖 , 有反打的资本和条件 , 总体来讲并不忌惮对拼 。
考虑到这些因素 , 我们的站位应该是这样的大嘴挤在远程兵中间 , 以你为点 , 露露在机器人的不同侧 , 你的后方大概2个身位的位置 。这样的站位 , 保证自己在第一时间不被勾中秒杀 , 机器人想开你只能走到你面前 。奥巴马必须顶着远程兵的火力才能打到你 , 而后方的璐璐在第一时间就能给到你保护和控制 , 可以形成一瞬间的2打1局面 。而露露的皮克斯由于对方必须越兵线来打你 , 也能发挥最大的价值 。
总得来说 , 就是讲对方的爆发伤害拆分开来 , 将战斗时间尽可能拉长 , 为自己的输出谋求最大化 。这里说句题外话 , 我们首先要处理ADC , 越过ADC去强行击杀辅助是一件很蠢很蠢的事情 。再以女警为例 。己方组合女警娜美 , 对方EZ莫甘娜 。女警的压制力很强 , 但面对以下组合时 , 稍有不慎就会被控制住反打 , 那如何在压制的同时保证自己的安全呢?双方都为3级 。
女警的射程650 , EZ的Q技能射程为1000(还是1100?)莫甘娜的Q射程也不低于650 。也就是说 , 在你A到他们的同时 , 你也处于他们的火力范围下 。这时 , 我们在上去压制的同时 , 要保证自己的身边有小兵存在 。也就是说 , 你在第一时间A出去后 , 往小兵的身旁拉一下 , 往往能规避很多伤害和控制 。在己方处于压制的情况下 , 所注意的东西较少 , 一般只需要考虑一两个关键技能 。
总结一下 , 对线期的走位 , 更重要的是你的初始站位 , 因为前期攻击偏低 , 血量较少 , 反打往往就出现在一两个技能空掉后 。注意打野动向 , 注意力集中 , 追击时预防对面突然回头 , 也就是这些了 。团战的走位团战开始前 , 切入角度与时机是一个ADC需要首先精通的技能 。而团战开始后的走位 , 是判断ADC是否优秀的重要依据 。
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