
韵味十足的Boss战场景
按照常理 , 土林诚这种飘逸的画风并不适合3D游戏 , 然而土林诚本人具备3D美术能力 , 他让2D原画在变为3D模型后依然保留了原有的神髓 。此外 , 作为《Shinobi忍》的主美 , 土林诚也负责了大量场景原画 , 为开发团队拿捏艺术风格提供了参考 。血月照耀下的黄金城 , 樱花盛开的宽永寺 , 岩浆浇灌的神社……这些场景都是精心为秀真和Boss打造的决战舞台 。
个性十足的Boss也是本作的一大卖点 , 如同佛像般魁梧的“金刚”、华丽的火系忍者“炎”、在水中挥刀的盲人“刻”……这些上忍原本是秀真的下属 , 如今却成了被操纵的傀儡 , 秀真能做的也只有让他们安息 。

各显神通的上忍众
《Shinobi忍》的美版率先于2002年11月10日发售 , 包含Normal、Hard和Super 3个难度 。同年12月5日发售的日版去掉了Super难度 , 新增Easy难度 , 然而Easy难度仅降低了战斗的门槛 , 悬崖地形依然全部保留 , 新手还是要面临频繁摔死的考验 。2003年5月14日发售的欧版则包含Easy、Normal和Hard 3个难度 , 不过欧版的Hard等同于美版的Super 。
隐藏要素方面 , 本作完全没有成长系统 , 仅提供了50个胧币分散在各个难度下以供收集 , 通过胧币可以解锁隐藏的角色和挑战任务 。除了默认的秀真 , 玩家还可以操作守恒和乔·武藏 。守恒的攻击力是秀真的两倍 , 吸魂速度也是两倍;乔·武藏没有吸魂系统 , 手里剑数量无限 , 但他的手里剑无法麻痹敌人 , 让玩家回想起《超级忍》的经典秘籍 。

守恒不仅是Boss , 也是可以操作的隐藏角色
本作发售后 , 玩家的挑战才刚刚开始 , Super难度一刀斩全部Boss成为高手挑战的课题 。最初 , 高手选择的角色是攻击力最高的守恒 , 后来转向攻击力较低的秀真 。高手穷极了一切可以提升攻击力的手段:攻击Boss侧面可以实现1.5倍伤害 , 攻击Boss背面可以实现3倍伤害 , 在稍瞬即逝的挑衅状态下攻击Boss也可以实现3倍伤害 , 在墙壁上挥刀则提供2倍伤害……一切计算都是为了让秀真在杀阵状态下能够秒杀Boss 。
随着高手对游戏开发的深入 , 各类隐藏技巧也被挖掘出来 , 其中包括“恶食八双”(杀阵状态可以大幅提升八双手里剑的威力)和“暂停蓄力斩”(通过暂停键取消蓄力斩的前摇动作 , 还可以调整攻击方向) 。经过一番开发后 , Super难度下 , 秀真在理论上不能一刀斩的Boss仅剩下一个3B关卡的白云(虎头蜘蛛) 。
6B关卡的Boss八面王(机械兵器)最初被视为Super难度下无法被秀真一刀斩的Boss , 后来高手发现了条件极为苛刻的秒杀方式:在Boss挑衅的状态下跳到其肩部 , 利用暂停蓄力斩命中Boss侧面即可一击必杀 。这种打法对操作和运气的要求极高 , 但并非不可能实现的挑战 。

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