王者荣耀用户运营策略分析 王者荣耀战队可用符号( 三 )

  • 通过成就体系不断给玩家的行为给予反馈,包括成就勋章、MVP、KDA、五杀、超神,都激励着玩家投入下一场对局中 。
  • 游戏里的等级体系分为经验值排名和排位赛排名,等级提升和高段位称号激励着用户增加游戏时长,高排名高段位能让玩家在社交中获得更高的荣誉感 。
  • 利益激励:
    王者荣耀里有三套货币体系,分别为金币、钻石、点券,玩家通过游戏对局、完成任务、系统赠送、充值等途径获得货币,再从商城进行兑换英雄、铭文、皮肤、抽奖 。货币分离保证了免费玩家的正常娱乐时间,也保证了运营推广的需要,兼顾付费玩家的增值需求 。
    2)游戏内微社区运营
    在游戏内建立更有价值的信息渠道来促活,满足用户对新鲜玩法、游戏攻略、数据资料的需求,促进付费转化 。在社区运营的初期,重视 PGC 内容引导,利用 KOL 内容引导保证社区质量,提高社区活跃度,再逐步开放 UGC 内容生产 。
    另一方面,在游戏内拓宽社区的使用场景,比如游戏对局失败时,可以在社区查看英雄攻略 。查看英雄时,可在社区了解英雄玩法;查看皮肤时,可以进一步看视频引导付费 。
    3. 成熟期(2017-至今)
    (1)激活&留存用户
    用户自传播
    王者荣耀在 2017 年 7 月上线了新英雄“铠”,推出了“集齐英雄印记,免费兑换英雄”的活动,玩家可以将碎片分享给好友,免费兑换永久英雄这一点满足了大多数用户的需求,产生了刷屏求碎片的现象 。
    官方还顺势推出了 H5 小游戏,让玩家通过更趣味的形式了解一个英雄的背景和游戏世界观,也顺带预热了其他准备上线的新英雄 。
    品牌联动,IP 造势
    王者荣耀近年来不断与其他品牌合作,比如麦当劳、宝马、必胜客、雪碧、vivo,也与很多明星有合作,在跨界合作和泛娱乐合作的趋势,不难看出王者荣耀想要将游戏品牌融入玩家生活的想法,跳出游戏边界,将王者荣耀变成一个更深层次的流行符号 。
    2018 年周年庆典上,推出了杨玉环飞天皮肤,此前还推出了主打歌和公益 H5,主打歌与游戏 CG 结合的同人 MV,获得玩家们的一致好评 。这次王者荣耀与敦煌研究院的合作,展示了数字文创与传统文化的有机结合 。
    2019 年初与 MAC 跨界合作推出定制口红,通过游戏和明星双 IP 辐射大量的年轻用户,成为小红书种草爆款,上线一小时便售空 。
    今年 4 月,王者荣耀与《创造营 2019》合作推出无限王者男团,通过微博和 QQ 音乐发起男团 C 位的投票决选,吸引玩家关注,随后放出男团人设和单曲等物料,是顺应着偶像文化对打造流行符号的探索 。
    近期,无限王者团与暑期热播剧《长安十二时辰》联合推出破次元主题曲《长相思》,两者的用户群体重合度高,为影游联动的成功玩法提供了基础 。
    四、运营策略分析
    1. 内容运营
    从近一年游戏版本迭代来看,王者荣耀不断优化成就系统、全面升级美术、增加新玩法和新英雄,让老玩家不断获得新鲜感 。而皮肤作为王者荣耀商业变现的重要步骤,在其推出的新皮肤中赋予文化价值,如“霸王别姬”组合皮肤、“游园惊梦”皮肤、梦奇熊猫皮肤,带动着皮肤设计的多元化发展,帮助游戏在 IP 化道路上连接更多的用户,为游戏品牌扩大其影响力 。
    但在不断推出新玩法和新皮肤的同时,要注重优化玩家的游戏体验,包括游戏匹配机制、英雄皮肤特效和建模问题、英雄技能削弱的体验问题等 。比起 MOBA 端游的 dota2 和 lol 玩家,王者荣耀的玩家群体的女性比例更高,游戏付费意愿更高,他们享受更注重游戏美术上的细节,在“王者荣耀”官方微博的评论底下有大量玩家群体的意见反馈:

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