橙光游戏66rpg是什么意思 橙光游戏中66rpg


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文/朱丹
90后、00后作为互联网原住民,碎片化阅读和娱乐化已经成为他们的阅读习惯,传统长篇大论的文字阅读难以俘获他们的注意力 。目前,以对话呈现故事的交互阅读正受到越来越多年轻用户的追捧 , 没有冗长的文字,整个阅读过程既是一种模拟社交,又为用户带来一种游戏化的体验 。
2005年,还在清华读书的柳晓宇搭建了以一个基于RM的游戏交流论坛66RPG,这是橙光平台的前身 。2012年柳晓宇创办北京六趣网络科技有限公司,2013年推出在线互动作品体验平台“橙光” 。
现在,橙光定位于一个以故事为核心驱动的“互动阅读社区” 。在橙光,用户可以借助平台提供的制作工具,通过利用文字、图像、视频、音频等丰富多彩的媒体形式,将传统的文学小说创作成一种新型的互动阅读作品 。而用户以互动、交互、养成的新型阅读、视听方式,去体验古风、现代、架空、非遗、娱乐圈等不同题材的作品 。柳晓宇表示,橙光的内容都是从文字阅读升级而来,在传统阅读体验上加入了画面、音乐、风景以及互动选项 , 增加了内容表现力 , 符合当下年轻用户的阅读习惯 。
经过六年发展,目前橙光已经收获了超5100万用户和300万作者 。据悉,橙光主要通过优质内容的吸引、UP主解说,IP产业链的转化、相关领域渠道推荐以及口碑传播等方式来获取用户 。在用户画像上 , 目前橙光85%的用户为女性,其中95后占比30%,00后占比40% 。
UGC内容的生命力
一个内容社区一定会沉淀出属于自己的社区文化 。柳晓宇告诉创业家&i黑马,橙光从创业伊始就代表着“UGC内容”的生命力 。“橙光的slogan是——让世界看到你的想象力 。我们为用户提供创作工具和展示作品的舞台,同时让他们获得物质、荣誉等收获,实现了闭环 。”
回顾橙光的发展历程 , 柳晓宇表示2015年是一个重要节点 。在这一年,橙光决定不做流量向,转型做内容向,并启动了内容付费 。
“2015年管理层达成了一个一致考量,我们认为好作品应该直接从C端收费 。此后,橙光开始朝着全面化付费的方向去走 。因为从免费阅读转成内容付费的时候,用户反应会比较激烈 。但只要我们坚持做付费阅读,并且慢慢把运营能力和内容品质提升上去,用户付费意愿就会逐步提升 。现在从橙光的付费人数和付费力度来看,当时的决策很成功 。因为付费能让行业可持续发展,更好的驱动创作者 , 产出优质内容 。” 柳晓宇告诉创业家&i黑马 。
在盈利模式上,目前橙光以内容付费为主,IP授权变现为辅,预计今年将有亿元级别的收入 。据介绍,橙光很早就在工具中设计了商业收费的部分,作者可以直接通过工具进行收费设置,达到商业收入的目的,通过探索,橙光形成了“内容—工具—平台—IP”的业务循环模式 。未来,橙光也将尝试衍生品和粉丝经济等盈利模式 。
升级三大模块
今年5月份,橙光宣布获得亿元以上融资,由阿特列斯资本领投,景林资本和国金资本跟投 。融资完成后 , 橙光计划在下半年进行品牌的整体升级 。

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