《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍( 七 )


说明:
相邻地格吸引力降低1
汉莎商业行会(德国独有、替代工业区)

《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍


城区属性:解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1
产出:大工程师点数+1、专家产出:产能+2
紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5
邻近商业中心时产能+2、紧邻资源时产能+1
说明:
相邻地格吸引力降低1
工业区城区建筑
作坊
城区建筑属性:解锁科技:学徒制、基础产能175、维护费1
产出:产能+2、大工程师点数+1
工厂
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城区建筑属性:解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2
产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3、大工程师点数+1
说明:
所在工业区必须拥有作坊
电子工厂(日本独有、替代工厂)
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城区建筑属性:解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2
产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1
说明:
所在工业区必须拥有作坊
【科技:电力】:文化+4
发电厂
城区建筑属性:解锁科技:电力、基础产能525、维护费3
产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1
说明:
所在工业区必须拥有工厂
工业区城区项目
工业区后勤
将产能转化为金钱,转化比例15%
项目结束时提供大工程师点数

邻里社区城区
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城区属性:解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无
产出:提供2~6人口容量(取决于地格吸引力等级)
说明:
同一城市可建设一处以上
姆班扎(刚果独有、替代邻里社区)
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城区属性:解锁科技:都市化、基础产能60、维护费无
产出:提供5人口容量、食物+2、金钱+4
说明:
同一城市可建设一处以上

机场城区
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城区属性:解锁科技:航空、基础产能60、维护费1
说明:
所在格必须是平坦地形
相邻地格吸引力降低1
允许所在城市建造空军单位
空军单位从机场所在地格出现
可容纳4个空军单位
机场城区建筑
机库
城区建筑属性:解锁科技:航空、基础产能465、维护费1
产出:产能+2、所在机场的空军容量增加2
说明:
本城训练的空军单位经验增加25%
航空站
城区建筑属性:解锁科技:高级航空、基础产能600、维护费2
产出:产能+3、所在机场的空军容量增加2
说明:
本城训练的空军单位经验增加50%
【人文:快速部署】:允许在建有航空站的机场间进行空运陆军单位
航空基地
《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍


城区建筑属性:解锁科技:火箭学、基础产能2000、维护费无
说明:
所在格必须是平坦地形
相邻地格吸引力降低1
所需产能不受修正倍率影响
完成科学胜利的必须设施
机场城区项目
发射卫星Launch Earth Satellite
基础产能1500、解锁科技:火箭学
科学胜利第一阶段

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