动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记( 七 )


《Kunoichi忍》最大的失败之处在于乏味的Boss战 。在人形Boss中 , 师傅地虫、师妹翡水和机器人黑钢的设计还算有特色 , 剩下的风车和鬼火形象则如同小丑一般敷衍 。非人形的Boss则是清一色的巨虫式神 , 颇为乏味 。土林诚仅为本作设计了几位主要角色 , 不再担任主美 , 导致本作的Boss设计水准明显下滑 。

动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记




土林诚设计的主要角色水准仍在
《Shinobi忍》的日版累计销量为21万 , 《Kunoichi忍》仅为6万 , 欧美销量的下滑幅度也与之相似 , 续作自然无从谈起 。回首过去 , 《Shinobi忍》是一款毫无妥协的个性派游戏 , 最终也达到了销量目标 , 在短短一年半的开发时间内完成了任务 , 没有留下遗憾 。《Kunoichi忍》的开发时间缩短至仅有一年 , 导致系统缺乏调整 , 游戏的特色也被冲淡 , 最终迎来销量上的失败 。如果世嘉能给《Kunoichi忍》更多的开发时间 , 或许3D化的“忍”系列还能走得更远 , 然而 , 历史没有如果 。
《Kunoichi忍》发售前 , Overworks与世嘉的另一家子公司WOW Entertainment(主要开发《死亡之屋3》和《世嘉GT2002》等Xbox游戏)合并为世嘉WOW 。本作发售后 , 大场规胜离开了世嘉 , 留下来的团队在改组中被母公司世嘉合并 , 成了“战场女武神”系列的开发组 。
此后 , “忍”系列还有一些游戏诞生 。2011年外包的3DS版《忍》回归了2D玩法 , 此后秀真和绯花仅在2015年的3DS战棋游戏《交叉领域2》中回归了一次 , 至今仍未复出 。《Shinobi忍》的傲骨在20年前可谓空前 , 在20年后的今天也成了绝后 。
动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记




《交叉领域2》中的绯花
即使如此 , 一场短暂而惊艳的绽放 , 也好过永远默默无闻 , 《Shinobi忍》凭借自身的独特气质 , 为动作游戏历史留下了浓眉重彩的一笔 , 直到今天依然熠熠生辉 。
部分参考资料
世嘉官网:名作回廊《超级忍》
电击:《Shinobi忍》访谈
Dorimaga:动作游戏不死
Gamepro:《Shinobi忍》开发者访谈
《Shinobi THE WIDE》设定集
《Kunoichi》官方攻略本
土林诚设定作品集
复活的最强音:《Shinobi忍》OST赏析

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