冷静一下想想看,拿3张以下是没有问题的 。
可以有效提升盗贼的生存率 。
升级位不高 。
致残毒药

升级后叠5毒5虚弱 。
被隔壁震荡波完爆,没毛病吧 。
0抓位卡,强度太低 。
计划妥当

升级后留2牌 。
根据自己的需要,任何贼都可以拿的牌 。
1张就够2张就算了 。
很富有战术性 。
计算下注

升级后不再消耗 。
弃牌流的神卡,拿2张即可 。
其他流派可能不需要升级,换一次就够了 。
容我三思 。
制衡 。
拿了肯定没毛病 。
其余流派1张即可 。
毒雾

升级后叠3毒 。
万用卡,小刀贼都可以外挂一个,全民都能用 。
一张即可,除了毒贼没必要拿第二张 。
升级位高 。
每回合叠2毒和3毒差距很大 。
铁蒺藜

升级后反伤5 。
也许有那么一个流派,是反伤流,那一定玩的很艰难 。
首先要打出这张牌,可能要两张 。
然后要疯狂叠甲 。
还要指望boss出多段伤害 。
超级被动 。
很难说这张卡的作用,没试过反伤流,但是其他流派拿这个是完全没必要的 。
猎杀者

升级后20伤 。
是一张好卡,尤其是有子弹时间的时候 。
在子弹时间里面用可以给下回合多抽卡,过到子弹时间变相增加收益 。
2费15伤其实也不低了 。
有子弹时间的卡组可以拿2张 。
没有的话酌情拿1张,与冲刺冲突,有冲刺别拿这个,费用太臃肿 。
精巧刺击

逗比卡,没用过,不知道升级是什么效果,可能是20伤吧 。
娱乐的时候可以拿一下看看,跟大结局是一个类型的卡,讲究的是一个刺激 。
战术大师

升级后获得2费 。
弃牌流必备卡,有多少来多少(杂技要够多) 。
是弃牌流永动最关键的组件 。
不是弃牌流也可以拿1张,加费效果很好 。
死吧死吧死吧

升级后17点AOE伤害 。
拿了不会亏,总比匕首雨好些,再不济也是个背刺 。
不污染牌库,拿多少都没问题的 。
但是强度不算很高 。
部署

升级后0费 。
我能想到的就是配合子弹时间 。
而且也是这么做的 。
也可以跟过牌配合,让一张牌变成0费 。
如果不用出去的话那张牌一直都会是0费,可以配合夜魇的复制,复制出来也是0费的 。
飞镖

升级后6点伤害 。
纯技能流,一堆过牌,然后带这个,也许能成为新流派,其他情况下只能是一个中规中矩的输出牌 。
吃升级位 。
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