升级后小刀伤害+5 。
刀贼核心,可以拿两张,升级位高 。
没有精准就算玩了刀贼也很痛苦 。
所以如果想玩刀贼,是必选的 。
第三张的话,抓位极低,不太推荐 。
肾上腺素

升级后给2费 。
盗贼因为卖不起血,所以这张卡跟祭品差了一大个档次 。
但是还是难得一见的优质卡 。
其他两张都不是你要的金卡时,这张卡就是你的不二选择 。
2点费用也是很实用的效果,总之是一张好卡 。
拿10张也不嫌多的好卡,完全没有副作用 。
钢铁风暴

升级后1费 。
刀片贼其实不太需要这个,倒是过牌套路补伤害需要这个,配合手里剑苦无食用更佳 。
1个杂技一个后空翻然后钢铁风暴,就很舒服 。
足跟勾

升级后7伤 。
没什么用的卡,用不出去的时候下限很低,用的出去上限也不高,完全没必要选,也很难跟战士的飞踢一样无限连 。
乾坤一掷

升级后16伤 。
算是比较差的卡了,丢弃所有卡的效果可以防诅咒,算是一点点加分吧 。
没得选了也很难选到这张牌 。
伤害只能说中规中矩,不是很高 。
余像

升级后固有 。
一回合打20张牌的卡组强烈推荐升级 。
一回合打10张牌,值回票价 。
一回合5张牌,不需要这张卡 。
凌迟

升级后2点AOE伤害 。
跟余像是一个道理 。
一回合打出的牌越多,收益越高,自己考虑 。
但是第二张是没必要的 。
炼制药水

升级后0费 。
很不错的牌,我一般会拿个1~2张 。
然后药水不要钱的丢 。
升级的话倒是没必要 。
1费一个药水也是血赚 。
不污染牌库 。
独门技术

跟灼热攻击一样的升级原理第一次+4第二次+5以此类推 。
完全没存在的意义,盗贼想叠甲不用这么麻烦,而且不像战士可以用盾猛转化为攻击 。
完全不好用 。
华丽收场

升级后我也不知道是多少,没抓过也没看过 。
卡组需要极度精简,并且每回合需要精准计算 。
娱乐卡,打出来效果很爆炸,但是大部分时候打不出来 。
双重存在

升级后X+1 。
分身是一个比较好的战略卡了 。
在金卡当中抓位比较高的,配合爆发,可以抽满手牌并且费用完全用不光 。
幽魂形态

升级后5点伤害 。
弃牌贼专用的打输出的手段 。
其他贼完全用不到的 。
费用臃肿 。
不算太好用,我宁可用凌迟 。
扫腿
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