升级收益很低 。
不推荐拿,一张都不要 。
致命毒药

升级后叠6毒 。
有些人觉得这牌叠的实在太慢了,其实我觉得还行吧,就是吃升级位 。
升级位不紧张的话完全可以拿一张啊 。
别拿多了,确实叠毒很慢的,但是优点在于灵活,可以补补刀之类的 。
闪躲翻滚

升级后变为叠6甲 。
以前我一直觉得是垃圾牌,但是从数学角度来说,这张牌叠甲和吸收伤害的效率其实是不差的 。
很纠结,但是我还是不会选 。
各位看官有什么看法可以讨论一下 。
隐秘打击

升级后打10 。
不是弃牌流的话千万别拿,跟诅咒一样卡手 。
弃牌流也最多一张的卡 。
飞膝

升级后打11 。
我眼中的7分卡 。
拿一张是肯定不会亏的,但是仅次而已 。
极度不推荐拿第二张,会造成费用过剩 。
进化

升级后抽2 。
进化是伤口机制的核心卡 。
伤口机制是外挂在其他套路下面的一个机制,可以独立存在 。
而且进化并不需要其他卡配合就能发挥作用,是很不错的牌 。
抓位中等,升级位高 。
串刺

升级后10伤 。
费用大量过剩的时候可以拿一张 。
配合抢占先机+计划妥当可以打出高费串刺 。
但是因为盗贼的机制问题,多段伤害不像战士可以依靠力量的加成打出超高伤害 。
所以这张卡的抓位依旧很低 。
如果抓了第一张,优先升级,并且不要拿第二张 。
催化剂

升级后翻3倍 。
毒贼核心,但是其实没有也行的,但是如果能抓是必抓的 。
在其他贼里面完全无用,不能作为第一张抓取的牌 。
这卡其实真不需要点评,简单粗暴的卡 。
全力攻击

升级后似乎是打13,好像是打14 。
好久没用过的牌,当我还是萌新的时候选过 。
抽牌-1对于盗贼来说无异于自断一臂 。
伤害比diediedie低 。
比匕首雨高的有限(匕首雨2段伤害) 。
一无是处,百无一用 。
全神贯注

升级后获得3费 。
我个人唯一一次拿是在有冰淇淋的情况下 。
用法是回合结束没事做丢一个,给下回合涨费 。
欢迎大家分享用法 。
内脏切除

升级后8点伤害3次 。
可用牌,尤其是有蛇眼或者子弹时间的情况下 。
弃牌流也可以拿,配合背包使用 。
但是不稳定,很有可能打不出去的牌 。
酌情抓1张,切忌2张 。
冲刺

升级后13甲13伤 。
铁斩波x2!
其实是一张舒服的卡,没什么配合就是前期拿到了好用,后期需要护甲的时候也能提供 。
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